小小书屋 > 网游小说 > 网游小说 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第95章 宏大的计划,总是需要试点的 (2 / 9)
        至於有的游戏,建了文件夹後,给玩家看个视频,接着就彻底没影了。

        说的就是你,《上古卷轴6》!

        所以按照正常体量的3A游戏来开发自己的作品,别说10年了,苏砚承连3年都不想等!

        1年是常态,2年是底线,就这了,没有妥协的余地。

        人生苦短,可不想三五年开发出一款游戏。

        等开发梦想之作的时候,已经五六十岁了。

        一个冷知识,小岛秀夫比于谦於大爷还老呢!

        回到「游戏开发时间过长」的问题上,苏砚承能想到的解决办法如下。

        首先就是光年引擎。

        目的是让这款引擎比开发《边缘行者》时更加全面、强大,更适合新手小白。

        要把引擎功能开发的效率提升至少30%—40%。

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