着重一些诸如3D建模、剧情分支触发、NPC交互的核心功能,以後可以通过引擎插件,就能快速实现。
而不是又要一遍又一遍的重复编代码。
为此,苏砚承专门在程序组里边,笼络了几个技术最强的人,包括渡边和自己在内。
来专门负责引擎的升级更新与叠代。
其次是第二个办法。
就是苏砚承自己,基於他对整个项目的了解和熟悉程度。
他了解原着,了解参考的目标对象,也知道自己要做出的是个什麽东西,知道这个工具做出来,最终指向的需求————
以此来最大可能地,减少团队一次又一次的返工和推翻重做。
最後嘛,就是他刚刚提出的,理察惊为天人的,渡边极不看好的————
全球跨时区24小时不间断开发计划。
说起来,听起来,很简单,很易懂。
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