苏砚承让所有人翻到下一页。
「我们在地图上,分布着许多可以交互的物件,可以互动的NPC,这些物件都带有自己的信息和奖励。
通过碎片化叙事的方式,讲述游戏里的设定,让玩家能够获取更多来自这个世界的知识。
而玩家也会期待自己翻阅的某本书,某个信件是否能对自己接下来的故事有所影响。
."
听老板这麽一说,蘑菇和老虚两个人终於说爽了。
号称文本狂魔的他们,在夜之城可被逼着删减了太多东西了!
「每把染血的物件後,都藏着一段悲伤的往事。」
就是他们的格言和追求。
「然後,就是选择的自由,」
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