在一般的线性RPG游戏中。
比如说《异度之刃》、《女神异闻录》、《最终幻想》这类JRPG中。
玩家的夥伴是固定的,结局与过程也是固定的。
玩家做出的选择也受到限制,同时一般只会有几个有限的结局。
这种叙事形式是最普遍的,其固定的故事能明确某个主题的表达与故事中的夥伴形象。
但是!
既然苏砚承想要的,就是打破这样的传统叙事,他想要自由。
为此,他在会议上提出了四点。
这四点,将作为这场献给玩家们的自由冒险体验的根基。
「首先是世界探索的自由,比夜之城更自由的自由!」
The content is not finished, continue reading on the next page