苏砚承接着在白板上写下「选择」二字。
「我想要的,是玩家可以自由选择自己的行为!」
「这包括他的移动,他选择怎麽释放技能,对谁释放技能,他选择跟谁对话,哪怕是一具屍体等等————
而且这些行为,都必须具有反馈,大的,可以改变任务的走向,小的,可以获取额外的信息,比如占下,比如观察,比如跟动物交谈。
「」
和一些头脑发热就异想天开,提出各种需求的策划不同。
苏砚承基於未来丰富的游戏经验,总是知道自己想到的东西,具体下来该是什麽样子。
「然後,我们还要有自由的同伴。
在一众我们设定的夥伴里,我们都可以选择是否和他同行,而他们每个人,都要拥有自己的故事和性格,这是最基本的。
但更重要的,是他们不会完全当你的工具人。
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