然后又定下了先主攻PC版本,后调整主机问题的策略,于是在临近发售日时,最终只能集中优化资源,专注PC和次时代主机,从而忽略了上时代的机器……
从而导致此前积累的技术债务,在这一刻彻底爆发。
这也是苏砚承一定要拒绝御三家同步开发主机板的最大原因,哪怕他们愿意给予人力和财力的支持。
但他真的见过太多首发暴死的例子了。
而了技术债务之外,其他两大噩梦呢?
一个就是玩法中途推翻。
例子,没错还是你,《2077》,开始想着做第三人称,然后强行改第一人称。
当然,还有暴雪的《泰坦》,和epic的《堡垒之夜》。
前者在解散后收集残躯,背水一战,最终成就《守望先锋》。
后者一开始想做射击建造,然后又想加入RPG玩法,最后又打算缝合大逃杀……结果反而火了。
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