所以对苏砚承来说,《边缘行者》能在项目之初推翻,而不是项目之中,已经是很好的结局了。
而且核心玩法也没变。
还是模拟养成+城市探索+回合制战斗,只不过从2D换成了3D而已。
所以噩梦二应该可以避免。
但还有一个噩梦三呢?
那就是团队协作了!
到这里,苏砚承也属于萌新了。
他上辈子只是个程序员。
只是积累过不少失败的经验,见过很多失败的案例,知道该怎么避免。
但自己其实没有真正参与过项目管理,也少有相关的经验。
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