会议上,苏砚承用力敲着白板,反复强调。
“尤其是程序组的人,遇到技术难题,不管再简单,立马报过来!”
“不要想着死线快到了,截止日要来了,就用‘临时方案’救下急,完了想着以后再修!”
苏砚承低吼:“想都别想,我告诉你,真到那时候,你根本就修不了的!”
“所以现在一个小问题你用临时方案应付过去了,那之后更多的新需求和新功能,更大的时间压力呢,还接着应付吗。”
“那么最后只会越积累越多,最后在某个时刻彻底爆炸!”
而苏砚承说的这个,便是游戏开发的三大噩梦之一
技术债务!
遭遇这个噩梦的典型例子,CDPR的《赛博朋克2077》。
当时开发团队在游戏发布前遇到了一些技术问题,但为了赶时间便糊弄过去。
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