3、当甲方取胜时,甲方可以扭转被动防守局面,剥夺对方的指令权,转守为攻!若能接连获胜,甲方可以连续下达战斗指令!
4、任何一个接触点内的战斗胜利后,胜方若有人员死亡,有会复活队友的情况下,可以当场无损复活,若无则会回归本阵等待复活!缺失队友的情况下,本阵可以派人补充或是招其回来休整!
5、任何一个接触点内的战斗胜利后,胜方不能使用物品或是打坐恢复气血魔法愤怒亏损,也不能重置已死亡的召唤兽!本阵方可以选择将其撤回本阵休整或是原地恢复,其中后者不能得到补给!
6、一级接触点上的战斗获胜后,胜者若退回本阵,需要等待一个指令后才能开始休整,若立刻进入战斗,则视作连续战斗!
7、战争空间内存在主阵人,主阵人可以像普通参战人员一样参与战斗!
8、战场融合,当己方有两队或两队以上的队伍和对方相连,主阵人可以下令融合战斗空间,形成以多打少!
9、主阵人可以临时指定,但是战阵不能再度开启,已开启的战阵会快速崩溃还原成原始战阵!
10、还没想好。。。
四、战斗指令
1、派遣,让队伍或个人进入接触点内,若其中以有对方人员,将爆发战斗!
2、撤回,让队伍或个人退回本阵或是其身后的己方接触点!
3、休整,让某个接触点内的己方队员选择原地休息,恢复气血魔法和愤怒,重置战死的召唤兽,对方需要等待三十秒后才能发起进攻!
4、融合,当己方两队或两队以上的人马对对方接触点或本阵形成合围,可以强制融合战斗空间。
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