关于
一、触发条件
1、攻击方至少掌握一种战阵!
2、敌对种族可以无条件进入,同族或是友族则参照切磋规则,分强行、切磋和生死!
3、驻地城市攻防战中!
二、战争空间设置
1、本阵——本阵是战场的根据地,所有参战人员都会在这里积聚!在这里,参战人员可以重置自己已经召唤兽,也可以使用物品乃至交易和从行囊中取出物品更换装备。但从战斗空间内刚刚退出的队伍需要等一个指令落下后,才能开启!
2、接触点——当甲乙双方都拥有战阵时,双方战阵延伸出的战斗通道交汇的地方会形成一个独立的战斗空间,名为接触点!接触点的数量决定了一场战斗的规模!当一方的战阵接触点高于另一方时,可以形成局部以多打少的局面!
3,级接触点——接触点是双方公共的战斗空间,而级接触点则是己方的阵地,己方的战斗空间,按照距离本阵的距离,又分一二三四五等等级别,在接触点上的劣势在己方阵地上可以利用挽回,甚至反击!
4、逃生通道——在取胜无望的情况下,己方可以强行打通一条通道,进入对方本阵,从对方本阵脱离战争空间!
三、战斗规则
1、战争的先手由攻击方获得!
2、战争双方的战斗指令必须在一分钟内下达,否则视为放弃出手!当所有的战斗空间都被填满,战争空间自动陷入死手中!
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