小小书屋 > 女生频道 > 女生频道 > > 227 游戏开发之路 (3 / 6)
        美术郭芸对梅方的需求言听计从,努力去理解和满足梅方的想法,偶尔的自我发挥也只会让梅方觉得眼前一亮,并不觉得她不受控制;

        至于程序这块,主要的负责人是林有兮以及梅方自己,但这一块没什么好说的。

        一个懂得程序开发,不会提出各种天马行空傻逼需求天天改东西的专业策划,彼此之间又有十年以上的磨合经验,彼此之间的默契程度还有什么好说的呢?

        227游戏开发之路

        在梅方的带领下,林有兮很快就简单出了一个试玩版的demo包体,第二天一大早就发出来给大家试玩。

        角色小人主体已经设计出来了,主要测试基础框架的功能是否完备,以及一些美术资源进包的表现。

        虽然操作类似,但整体效果和梅方前世印象里的《GRIS》还是有很大差距,尤其是小人的一些操作手感和表现上。

        林有兮也对此提出反馈,“这个小人动起来的效果感觉有些不太流畅……这个转身的裙摆飘动很不自然。如果再让郭芸补一些动作帧的话会不会要好一点?不过这也会增加一些额外的内存量。”

        梅方继续发挥着他作为重生者的阅历实力,“龙骨动画的效果最多就是这样了……最近网上有一款新的2D动画制作软件叫spine,我看用来做2D小人的效果还蛮不错。”

        “我待会儿就研究看看。”

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