“这只是改进的游戏,我们真正需要开发的游戏是第二款”。
恩斯特在大字板上写上了几个大字,使命召唤。
这是恩斯特想了半天,才终于决定开发的项目。
原本这是由美利坚动视公司所推出的一系列第一人称的FPS游戏,从2003年的《使命召唤1》开始,基本上一年一部。
23部《使命召唤》相关的游戏,在全球狂揽超过300亿美元,绝对是游戏史上最成功的系列游戏之一。
现在的电脑动画技术,其他类型的大型游戏制作起来并不会太过精美,可FPS游戏不同,没有酷炫的技能,只需要在人物和布景上下一些功夫就行了。
还有就是FPS游戏的受众,不管是哪个年代,都有至少一款FPS游戏火爆全球。
很多人都说,其他游戏类型都可能被时代淘汰,但FPS射击类游戏永不过时。
“可以想象一下,玩家化身二战的一个小兵,上帝视角带你亲临这场宏伟战争。这代入感,没有游戏玩家能抗拒这种诱惑”。
等恩斯特把玩法思路都讲解完毕,现场陷入寂静,然后就是雷鸣般的掌声。
不少员工更是欢呼,觉得这个游戏太酷了。
内容未完,下一页继续阅读