没有人反驳,甚至他还看到有些人在低头偷笑,看来他们也知道自己制作的游戏精良度如何。
“现在听我说”让人搬来公司最大的写字板,在上面画了一个简易的地图。
随着地图的完成,有人低声私语“这和咱们现在设计的游戏地图怎么这么相似呢”?
不是相似,这就是他们的游戏地图的简易版。
“看见了吗?不需要那些弱智的机器人,而是分为红蓝双方,采用实时对抗的方式”。
“每个人都有一个初始的资金,杀人可以获得大量的金钱,死亡则只能得到少量的资金,金钱可以购买各式的枪械手雷等”。
没错,就是后来火遍全球的CS。
CS是根据半条命的游戏模组被意外开发出来的,之后迅速在全球流行起来。
恩斯特在查看跃动公司资料的时候,发现他们设计的地图只要稍加改动,就能当CS的地图使用。
奔着废物利用的原则,CS的想法就冒了出来。
而且CS只是基础,以后可以升级成CSGO。
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