就算可能性微乎其微,那也是极其恐怖的一件事情。
而且注意技能描述的细节,玩家的财富平均值是实时变化的。
那这意味着什么呢?
赚钱!
促进商贸的进行,用消费主义将这些玩家手上的财富全都收集到守财鬼的罐子里,这样玩家们的平均财富就会大幅度减少,设定的“1”还是1,但“1”代表的财富量却是大幅度减少,都跑到了守财鬼的手上。
此消彼长之下,守财鬼的财富值瞬间就能达到极高的水平。
虞良估摸着一个副本里的玩家财富量正常的话,守财鬼的财富值应该可以稳稳达到“100”,离“1000”稍有距离,但在完成副本中的大量贸易活动后,“1000”就非常地轻松了。
至于后面的一万十万乃至一亿,短时间内肯定比较难,但长远来看还是有希望的。
毕竟守财鬼一直在赚钱,并且现在赚钱的方式还比较原始,等到什么字符工厂之类的东西真的开设起来,守财鬼就正式成为了资本家。
资本拥有非常强的增殖能力,钱能赚钱可不是一句玩笑话,到了这个地步,个人的勤奋已经没有意义,光是躺着就能不停地赚钱。
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