游戏开发不像谈恋爱。
前者是可以吃着碗里看着锅里的。
嗯————当然其实後者也行。
但说回正题,究其原因,就是因为游戏开发不像拍电影。
电影制作可以一款做完了再琢磨下一款,又或者拍一部歇半年,然後再启动下一个项目。
实际上,别说星汉还在开发《诡秘之主》时就考虑下一款。
纵观历史,几乎所有的顶尖厂商和成熟团队,在游戏开发中,几乎都是双线并行,甚至多线布局的。
没办法,游戏开发的周期,真的实在是太长了!
从立项、研发、测试到发售和上线————
短则一年,长则三四年。
要是等一款游戏完全收尾,再启动下一款?
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