苏砚承把自己的构想和设计说出来。
的确很惊心动魄。
在此之前,大家玩没玩过这种自由度的游戏!
但一旦要落实到实干上。
那麽对於整个制作团队的压力,简直比山丘还要巨大。
尤其是剧本和脚本。
不同於线性叙事的游戏。
这种网状设计的叙事结构,要求他们在不错的质量下,尽可能产出夸张的字数,以及考虑到各种情况,各种玩家可能做出的选择!
嗯,就像极了测试工程师的酒吧笑话。
酒吧里所有酒都点了测试了一遍,然後用户点了份蛋炒饭。
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