小小书屋 > 网游小说 > 网游小说 > 游戏制作:我要重振国产游戏 > 第38章 论人物塑造 (3 / 10)
        “有意思……解释一下!”

        大抵艺术作品都是共通的,就像《巫师》原作的作者,就说过怎么创作一则动人的故事。

        “选取一个有趣的时间段:战争、宗教冲突、政治压迫、革命等等,把你的主角丢进这个女巫的坩埚,让他在里面寻找出路,让他做出抉择,让他因错误的选择而饱受磨难,让他接受洗礼,让他成熟,让他找到或是失去他的真爱、良知、理想和人性。”

        所以才有了杰洛特和叶奈法……

        那么放在游戏里,作为互动感和沉浸感最强的载体,想做到这一点明显,就要更复杂和更费力。

        “那么先说第一个,人物塑造。”

        “让玩家对操控的角色,产生情感上的投射,

        从而达到强烈的情感共鸣,从而体会NPC情感的酸甜苦辣!”

        这一点,其实就是苏砚承在《松子的一生》里就玩过的。

        大体思路,和写网文类似。

        无非设定一个低起点,高共鸣的角色。

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