“这都不重要,”
苏砚承大手一挥,翻开第一页,“总之渡边君,你记一下,我做如下部署。”
“……”
“首先《边缘行者》这款游戏,我们要继承我们开发《松子的一生》时的优点和长处!”
渡边歪头思索:“你是说剧情?”
“剧情是一方面,脚本你们也看了,我并不担心,”
苏砚承说,“而《松子的一生》另一个长处,就是代入感!”
“而关于游戏代入感,这是重中之重,
关于这个,我现在摸索出来了四大维度……”
“哦?哪四大?”
“人物塑造的共鸣,世界构建的真实,环境探索的好奇,互动产生的反馈!”
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