那么说起游戏引擎。
苏砚承首先想到的,是上辈子看的游戏制作类的网络。
那里主角穿越到,游戏发展落后的平行世界,但又总会有一款超强的万能万用的游戏引擎。
只要有那个引擎,那么制作人不需要会编程,也不需要制作两年半……
就选择一下类型,拖动一下素材,设定一下玩法和设计,外包下美术音乐的项目……
然后“叮”的一声响,游戏就美美出锅了,跟微波炉里的预制菜似的。
那么就好比物理学家们,都在试图找到统一宇宙中所有基本物理力的理论,即万物理论。
苏砚承想做的,就是做出如万物理论般的游戏引擎!
强大!简易!万能!万用!
几乎要匹配所有的项目需求!
要拥有多种功能,适配所有的游戏类型!
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