苏砚承的大学成绩并不理想。
出勤异常糟糕,只能维持在一个不会挂科,不会退学的水平。
为了做游戏,他甚至连社交生活都全部砍掉了。
什么同学的聚餐,学姐的联谊,老师的约会,全部不去!
先完全把自己投身到《边缘行者》的立项阶段,先把企划书写出来。
然后再把这款游戏的各种设计,还有诞生的各种点子、想法和机制,都丢给理查德和渡边。
让他们先按照之前做《松子的一生》的流程一样,先做出一个粗糙的前期版本。
用这个版本先用来验证核心玩法是否好玩?
验证那些想到的,会用到的技术,是否可行?
别小看这一步,有的发行商,比如索尼,不看到你做出的初版模样,他是不会投资的!
当然也有只看见画饼就投资的,也还比如索尼,不知道为什么就投了《大圣归来》和《失落之魂》两坨。
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