但又是代入松子的玩家们,可望不可求的。
“嗯,这个阶段,要尽量把游戏做的美一些,做得甜一点!”
“改变的过程要采用渐进式,而非突然变化的,好让玩家一点点沉浸进来!”
“要让玩家轻松获得这些数值的同时,要添加大量的友情事件,发大量的福利,超丰富的立绘,
这些立绘能让玩家看见转变,要让松子肉眼可见的从一个土妹子,变成美少女,
形成代入感,获得成就感!”
苏砚承写些这些琐碎的提示。
之后等开始写代码,都要想办法实现这些需求。
“让玩家觉得好玩,想继续玩下去。”
等度过第一阶段,玩下去,入迷了。
就是他开始上压力的时候了!
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