他们才会愿意去在游戏里做出改变!
他们想要让松子变得更好,就像自己想要变好一样!”
苏砚承在房中癫狂自语,忽地一笑。
“从没有朋友的高中升上的大学,
想要重新开始,变得受欢迎吗?
想要有很多很多的朋友吗?
想要成为谈话和目光焦点,成为高岭之花吗?”
“所以,我会满足你们哒!”
之后,便是这游戏中,松子的几个数值了。
什么【认同感】【欢迎度】【时髦度】【成绩】【零花钱】……
全都是日本校园作品中,常见的一些刻板印象代表。
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