“嗯,另外游戏类型的话……”
“就做成模拟养成吧!”
这样既能不会突破当下时期,硬件机能的限制。
同时也能把每次角色的转变,划成新的阶段性篇章,从而把故事脉络给叙述清楚,讲述完整。
当然,不做养成,做文字冒险游戏这种类型也可以。
但一路按着跳过,然后选几个选项就出结局?
然后给玩家看几张CG?
可以是可以,却太无聊!
“模拟,养成!”
苏砚承在笔记本上写下这两个词。
所以故事有了,玩法也确定了,来到该怎么玩才好玩的问题。
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