巨大的空白和无力感袭来。他懂一点代码,但那是课堂作业和应付工作的水平。他没有任何游戏开发的经验,不知道架构、叙事、交互、美术……所有这些庞大的、专业的词汇,像一座座高山横亘在眼前。
他手里,只有一把小铲子——一个模糊的想法,和一股不知从何而来的决心。
但他想起了李老师的话:“就当是给你自己做个玩具。”也想起了她说的“从一块积木开始搭”。
对,玩具。从一块积木开始。
他不再试图去构想一个完整的、辉煌的游戏大厦。那太遥远,太吓人。他开始问自己最具体、最微小的问题:
第一个“岔路口”场景,选什么?
几乎不用思考,一个画面瞬间击中他——辍学。
不是别人的故事,是他自己差点滑入的深渊,是他亲眼在网吧里、在街头见过的那些过早凋零的少年面孔,也是李老师偶尔提起时,眼中总会掠过一丝惋惜的典型案例。
这个选择足够沉重,影响足够深远,也足够……真实。
他在“辍学”两个字下面划了一条线。然后,像小学生做分析题一样,笨拙地列出他能想到的:
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