他和李青的看法相同。斗战神失败的主要原因之一就是后期制作。
腾讯当初立项这个游戏的时候,没想过盈利,其实想靠这个游戏改变腾讯只会抄袭的口碑。
但随着游戏的更新,新剧情的设计,游戏的制作周期越来越紧张,新章节不可避免地拖更,没有时间打磨剧情玩法,质量也不可避免地下滑。
当质量下滑,玩家不满,再加上竞争对手的推波助澜,马上迎来口碑的反噬,导致这个游戏存在的基础崩塌。
一款大投资,只为赚口碑的游戏,反而成了腾讯新的污点,那就只能挥动镰刀收割最后一波利益了。
“我对你们的策划也很感兴趣,但只有现在的这些剧情还不够,如果你们想要获得投资,需要尽可能地完善后续的关卡和剧情,至少有一个完整的游戏故事大纲。”
李修吾如此对叶航和冯冀说道。
“如果你们做不到,我也可以封存这个策划,等将来我们的技术成熟,做成单机游戏。”
他给了两个人两种选择。
叶航和冯冀对视,小声地商量,最后达成意见。
The content is not finished, continue reading on the next page