“我们的游戏策划,以章节关卡设计,一部部完善更新游戏,不用一下子全部开发,减少开发的压力。”
叶航解释这个问题。
李青向两个人问了不少的问题,叶航和冯冀一一解答,说着心中的想法。
他听完,综合了一下两人的想法,斟酌了一下,说出这个游戏策划的重大问题。
“按照你们的计划,游戏需要及时的更新,以拉长玩家的期待感,一旦更新周期跟不上,或者新章节质量降低,就会影响游戏的口碑,这样的话,游戏制作压力非常大。”
这个游戏和完美世界完全不同,但却需要幕后团队极强的开发更新能力,还需要抗压能力。
李青想了好一会儿,继续说道:“你们的游戏设计,很像单机游戏的制作,一旦玩家失去了新鲜感,玩家就会流失。”
他认为,这个游戏的策划,和目前的网络游戏都不太一样。
市面上最火的传奇、梦幻、完美世界,都有可重复性,主要是玩家之间的社交。
但斗战神这个游戏的策划,更多的是依赖玩家对新剧情的新奇感。
李修吾静静地听着他们与李青的交流,感觉冯冀和叶航的思想也没有统一。
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