小小书屋 > 游戏·竞技 > 游戏系统 > 游戏开发救世主 > 第103章 大师我悟了 (5 / 11)
        “恐怖游戏嘛,保持悬念很重要。”

        然后说道:“一开始看到游戏设定的时候,我感觉很熟悉,自己随便掌握。”

        “一款横版过关的,带有解密元素的,恐怖冒险游戏。”

        “这不就是我的《冥界探索》吗?”

        “我之前自己设计的《冥界探索》,也是主角在冥界沿着冥河一路前进,途中需要解密来过关,并且会遭到冥界怪物们的袭击。”

        “我一度以为《小小噩梦》就是一款轮船版的《冥界探索》。”

        “但后面,我发现我错了。”

        “《小小噩梦》可不是一款单纯的逃生游戏。”

        “冒险求生+恐怖解密?”

        “这只是游戏的表现形式。”

        “我发现,游戏诡异荒诞的背景设定,才是营造游戏恐怖氛围的杀手锏!”

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