江飞宇打断了冯月麟,吩咐道:“月麟,《封神》的游戏架构基本上没什么问题了,但是在玩法上我要求你做两个设计方案。”
“两个设计方案?老板,您具体指什么呢?”冯月麟一脸的迟疑。
既有对江飞宇所说内容的不解,也有对工作量翻倍的些微抵触。
江飞宇解释道:“两种设计方案,主要体现在营收方式上,准确来说,第一个方案是收费模式;第二个方案是免费模式。也不能说是完全免费,而是玩游戏免费,我们通过道具进行创收。”
等明年《魔兽世界》登陆国内游戏市场,整个游戏市场的竞争也会变得更加激烈。
如果按照江飞宇上辈子的轨迹,在这种日益内卷的大环境下,国内游戏市场也发生了根本性的变革。
2006年,那位以“脑白金”起家,又擅长跨界的史老板,正式推出自研的《征途》游戏。
而这款在国内游戏史上留下浓墨重彩的一笔的游戏,将正式终结国内的收费网游模式。
有意思的是,《征途》的开发团队,还是史老板高价从盛da挖过来的。
上一次,了解到飞宇科技的主要员工都签署了限制就业协议,陈老板也依葫芦画瓢抄了
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