“也不能完全这么,但市场环境的优胜劣汰带来的结果就是如此,无法实现正常盈利的游戏公司可没办法生存下去,就是这么直白而且简单的事情。”
“又把话题拉到边上去了,继续我们之前的,关于所谓的游戏构成……”
“学姐,不好意思,我打断一下,我想知道的是更加具体的东西,就像我之前的,游戏到底要怎么样做才能有趣,才能让玩家继续游玩下去,甚至为游戏进行付费?”
“粗浅地,这要看游戏所面向的受众,有些人更加喜欢剧情向的东西,比如我,那剧情上做的更加优秀的游戏对我当然更有吸引力,我也更有可能为它进行付费,如果是……”
“赵英,你这样的法就有点站到我们单机、养成类游戏玩家的立场上了吧?”
“你要吗?行,那你来吧。”
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