小小书屋 > 网游竞技 > 网游竞技 > > 第五十二章 伟大转折 (1 / 3)
        更麻烦的是,虽然他们编组规模偏低,营级也要每二十个回合3%的消耗,而我们的旅级规模,通过MP值的抵充扣减,损耗只有2%,他们没有优势,这种情况下,他们只能寄希望于我们的MP值耗尽。可是队长是老成精的骑士,MP值一堆,手下伍长也不赖,足以支撑,就连我这个小小精灵,因为没有转职的缘故,魔力值也达到11,并不比那些骑士弱!

        双方的交手也不是一次两次,在这种情况下,对手居然临机应变,立刻组团,通过抵充MP值,损耗降到1%。下一秒,他们就知道问题大条了:精灵轻巧地飞到他们面前,还有着三秒的攒时!

        这个时机掌握得妙到毫巅,我们一点攒时都没有浪费,只是站在他们面前,冷笑着准备出手的时机。魔法元素也不至于就乱了阵脚,立刻选择后退——在损耗有利的情况下,拖的时间越久,对他们越有利。

        一个回合后,他们已经退无可退,被我们死死堵在防御角。这时候,他们要想绕行出去也不是没有办法,但会损失一秒的时间,面对我们踩着攒时拼近,他们选择了先攻。

        “从我们六团扣减,”我大叫一声:“全体都有,防!”

        这是必然要经历的痛楚。对手的近两秒攻击,立刻让我手下两个营阵亡,这还是他们的整编程度不高,刚刚配合攻击效率偏低造成的,我们这些精灵,大多是初级,只有3HP的体力,在这种攻击下,损失太大了!

        但这种牺牲也是值得的。短暂的停滞后,队长一声怒吼:“为死难兄弟报仇,攻击!”超过一万五的攻击伤害,立刻让对方失去了三个队的兵力,太好了,一切如我们预料,这支部队没有避难所!

        我们真的尽力了,即便把双击的概率提高到50%,我们的组旅攻击效率算算也高达60%,这充分证明队长的指挥有方。但即便是这样,我们也看得出,基本条件下,对方的全伤害能够达到近两万三,比我们使出全身解数还要高50%,如果我们一板一眼的打下去,先死的肯定是精灵,最后可能就是几个骑士苦苦拖着魔法元素,在这里混到天荒地老。

        转职战士的绩效就是不一样啊,即便是组队规模少了一级有余,他们还是有更多的胜算。我有些后悔了,现在这种战略,肯定与泰格希望的不符,而他的编组策略,也让我们少了一些进攻力量,两种战略的组合结果,会把我们困死在这里。

        关于这场准备不充分的战斗能够走向好的方向,排除程序的因素,我只能说,很可能是我们的全力一击起到了震慑作用,接下来的近一百个回合里,魔法元素选择了单纯的逃跑拖延时间的策略,或许他们还是相信自己的损耗有利,或许他们的援兵马上就会到。可他们忽略了一点:魔法元素和精灵甚至骑士都是九速兵种,我们的组旅会比他们组团速度略高一些,平常可能看不出来,但在这种争分夺秒的比拼中,放大到十个回合就能看得出来。

        放风筝战术,高速兵对低速兵有利,低速兵对低速兵也可能有利,但放在两支高速兵之间,并不理想,这是元素族王国军太过迷信自己的速度,太习惯自己的标准战术,在这个战场,他们在外围绕一圈只要不到五个回合的时间,而这一圈即便我们在内圈紧贴着,也会给我们带来至少两秒的攒时,基本有十个回合,我们就能给出一个全伤害,这么长时间的放风筝,我们没有手软,打到他只剩不到十队的兵力。

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