因为之前的转职不利,这里还没有出现独角神兽战士,独角兽也只出了十一个,壁垒族低阶兵种不是防弱就是攻少,又出不了枯木,要想完成高阶的开荒,必须要靠转职战士,但他们的真正作用必须放在全场出野怪的时候。和单机版不同,这里的独角兽是单格兵种,依靠两个防御角和一个单通道,每个独角兽只需抵御两个吸血鬼,足可以支撑九个回合,消灭五个吸血鬼。
如果能打出0.1HP战术效果更好,可惜,由于前期指挥官的使用节奏不对,全场刷怪的时候,只有三个独角兽是满HP值的,其余还需要至少三十个回合才能上场,护镇将军不得不下令:“矮人准备轮换。”
这样做,矮人面临着巨大的风险,他们的高防,其实是建立在数量上,两军对阵有用,放在只能单战士出征的开荒战场,两个吸血鬼两个回合就能绝杀一位矮人,他们进场后甚至一次全伤害的机会都没有。如果吸血鬼形成连续攻击配合,矮人只怕连攒时退出都会成为奢望。
“等等,我下。”小精灵再次让大家大吃一惊,谁都知道,大地精灵的长处在于双攻远程,这时候下场,那是被贴身,一次攻击折半,等于攻击力减少了四分之一!
但这是一个好选择,因为她有HP值优势,可以比矮人多支撑一会,顺利替上独角兽。护镇将军担忧地看看战场:“你要是HP值不够,接下来出BOSS,我们的攻击力就会大打折扣。”其实他应该更担心那时候需要银飞马溜怪,造成自己兵种的损失,这只能怪他之前的指挥出问题。
小精灵拉开长弓,全身绷紧:“我去守中间单通道地块,其他两个防御角由矮人坚守,命令他们,下去后只给两次最小伤害,然后攒时退出,实在不行,也可以放弃战斗。我会尽力把朝向防御侧的吸血鬼打到0.1HP,之后下场的战士,必须保证攻击进攻侧的吸血鬼。”
要完成这样的战术,首先在于全场刷怪,完全占满了位置,这个被打到0.1HP的吸血鬼无路可退,他们的飞行能力,也只能越过大地精灵飞到另一侧刚被打空的地块,这解决不了任何问题,倒不如就守在当地恢复。护镇将军更是对小精灵表现出了最大的信任:单通道的独角兽立刻退出战场,以便更快恢复重新上场,两个防御角只留一个,也在小精灵完成战术后完全放弃。这肯定有风险,如果战场退出的时候,没有及时补位,不但可能会把这个有利位置放弃,更会造成整个开荒战斗失败。
还好小精灵退出避难所后,立刻从护镇将军手上移交了指挥任务,通过细致的配合,让一位独角兽补住吸血鬼绝杀后的空位,在场上保持一线两人的配置,后方位置没有战斗风险,唯一的作用就是前方战士退出后,立刻上前补位攻击,而原位由新的战士替补,也好和那位HP值没恢复够的吸血鬼套套近乎。加代子能够完成这样的控制,让我刮目相看,特别是刚才的上场!
以我所知,她接手小精灵后,从没有完成过这个战术,大家都承认近战减半并且只剩两个大地精灵,能够有效把最小伤害控制在0.1,但这个成功率依然是微乎其微。;
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