奉命守卫通道地块的三个石人队终于完成编组,给我让出一个通道,他们可能还没有意识到自己面临的危险——也没什么,我只需要在最后关头告诉他们是死守还是撤退,他们不像玩家可以猜到是后者,可是为什么身后会传来这种难以置信的喧哗?
我回过头,看到吸血鬼伯爵愕然停止冲锋,不断回头张望——这是担心我们扑击还是诱兵?
也就是在那一瞬,我看到蓝光一闪,整个小村的建筑闭合了!
已经有四五次建村的经历,从没有像这次让我这么难忘,绝不仅仅因为它是我第一个亲眼看着建成的小村,就算是血堡建成的那一刻,也没有让我这么激动过。先前一个团石人的牺牲,终于真正给我们换来了关键的时间,这时候,我们必须用自己的实际行动保证他们的牺牲是值得的!
“单营防御一个地块,伤兵模式,降到两队撤出战场!”我总算没有忘记下达这个指令,虽然有可能让石人面临灭顶之灾。一个尸巫王营的一次全伤害,就足以绝杀编制不足的两队石人,更何况还有吸血鬼伯爵可以策动近战攻击?
但这是我唯一的选择——放弃了让他们阻截的战术意图,越多的吸血鬼伯爵飞过这个村子,对我们守卫越有利。
这在以前,是难以想象的选择。现在我们的人数仍然比对方多一倍,可是级别的差距不是人数可以补偿的,完全没有更多的战术,石人的作用就是把尸巫王困死在村门战场。
根据情况的变动,第一团、第二团主动承担了另外三个门的第一轮守御任务。第三团、第四团在避难所里重新准备集结,我站在村子的最高处,冷冷看着尸巫王的逼近。
原本是以为这轮增援部队都是吸血鬼伯爵,可实际上有一营尸巫王。一共四营的尸巫王,在前面的战斗中,损失极小,攒箭的时间也够了,可是他们选择先派出单伍吸血鬼伯爵攻击战场。
这种试探火力的战术,让我无语。石人的速度劣势在这种战术下暴露无疑,我先前的豪言肯定是被他们勘破了,没有埋伏,没有援军,他们可以推算出,对我们这个小村的增援,至少还要再有一天半才能出现。这支亡灵部队的主官不简单,他比我更清楚,在没有避难所的前提下,之前的战术难起作用,唯一的选择就是集中四营尸巫王加上必要的吸血鬼伯爵彻底突破我们的战场。
但我的战术已经摆在他们面前:用石人团抵抗!吸血鬼伯爵想贴身攻击,一个营只够两个照面就会折损,只有尸巫王进入战场,给出最大的伤害力是一轮伤兵退出三个营,而且还是在攻破村门的前提下,如果这时候就投入战场,折半伤害能给我们一团石人有四轮的场上时间,接下来,我可以选择派第二个团上阵继续拖延或是派石人单兵牺牲拖延时间,在村后方至少十二格宽度我排布了石人战士,随时接替进入战场。总之,我可以把这四营尸巫王留在战场上。
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