“这要怪我,想的确实多了,”好像到了凯兰登堡后,雨的行事作风神秘多了:“其实我们本可以和其他部队一样,多打打怪,占些领地,等驻军杀出来把那些自由部队打怕后,我们再把一些有用的部队收纳,真正成一个队的规模,完全可以在这附近实现战略展开。
可是,真的,我发现我很担心王国军的指挥,他真可能比我想的还要聪明,我担心他会勘破我们的想法,找出对付我们的好办法。所以我必须兵行险着,宁可冒着与王国军早日开战的危险,也一定要想办法能够先形成我们的势力。我知道,这会给你带来很大的麻烦。”然后他陷入了长久的沉默,就像末未一样。
“我听说过,你在凯兰堡有一段痛苦的回忆,不过你不说,他也不会告诉我的,”我不知道这么说,他是否能好过些。不过显然,一定是有些什么我是疏漏了。
从荡对经验值的要求,我感觉得组队的一些危机:这些很可能会是在战略战术上的一个小小的变化,就能造成一些不一样的结果,如果雨和荡争的话,我真的还不能偏向哪边,他们的升级对我来说,都一样的重要。
但经验值还算是是刚性的分配结果,再加上我这个伍长的HP值够高,总体来说还镇得住,但作为收入的另一部分:领地,问题显然是更大的。象我们在这里,目前除了锯木场外,实际上才获得4个地块,由于末未的高风格,前两块分别归属裤和荡,都是12个银币的收入,第四块归属我,19个银币,最麻烦的是第三块,18个银币的,最后还是裤让步,领地归属荡所有。
我问过Z,以前农民军的分配情况。据他说,没有什么好办法,所以农民军里都是由单一部队,通常是以伍为单位攻占地块,如果遇到强怪,只好是一整队进攻,效率低不说,六支部队还要为了那一点收入分配闹腾,最后经常是不欢而散。
还好我们这里部队还比较单纯,无论如何,我必须想到办法,充分调动大家的积极性,因为银币真是我所需要的呀!
恢复满值后,我叫上末到旁边占下一个11枚银币的地块。之所以不是未,只是因为他的HP值还较低,末也没高多少,但那个地块里的石人,单他的光明球就能消灭一半,加上速度慢,几乎没能伤我们什么,还各给了900点经验值。
回到锯木场,正好经过一天半,其他部队都已经恢复满值,我给出决定:;
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