可惜世事难料,我还是忽略了属下的战意,当他还剩12HP,我手上才攒了7秒时间,估计着他会撤退时,裤冲上来,利用速度大1的优势给出了伤害,然后是雨,居然是雨,也给了伤害,然后是荡——简直就是最好的配合,整整拖住了0.4秒,我再没其他选择,掏出匕首,重重地来了一下。
8HP!我感觉自己都快脱力了——这是最好的结果!裤,只有裤能给出最后一击。整整1600点经验值啊,他的属性条显出来:14级半人马首领,攻10防12,基础伤害3~6,速度8,力量0,知识0。他似乎是把太多的点加在防上了,这不应该是高速部队的风格啊,但我还是很认真地给了他一个恭喜:这是他应得的,作为全队速度最高,级别最高的人物,他的升级对我们大家都是一件大喜事。
“你的级别也升了,快加点吧。”他似乎犹豫了下,把地上的一堆银币捡起来,他之前一定把金币给荡买弓了,即便是他的收入水平高,这次损失的两个半人马首领也只能是再雇佣一次。这次大家确实都惨了些。
“很快就会好起来的。”我给大家一个鼓励,喜孜孜地把点加在攻上。
事实又一次告诉我,想法不能太乐观:进入周一,我的行囊中居然只剩下了9枚银币。
只剩下仅仅9枚银币!
我差点吓疯了。我不明白怎么会花得这么快,当时我和雨测算过,应该时间还是充裕的。回算一遍,这事要怪雨,他急着把锯木场拿下来,四个地块都是不收获银币的(当然有木材,可是这算是战略资源,要用掉的,何况就想换钱,也没地找市场呀!)。当然,我当时确实少算了升级的情况,雨和裤升级我是知道的,荡在避难所里居然已经升级了,那一级我就要出4枚银币,看来那个皇家狮鹫的经验值还真有效啊!
当然,升级最多的还是我,升了两级,等于平白地就要多消耗54枚银币,还有第一战我复活一个弟兄,多花了11枚银币……说起来,这还得怪雨。
现在算起来,我每周就要支付消耗450枚银币,而收入每天只有41枚,太惨了(还好是那个我和末拿下的地块,没有分成,19枚银币的收入全归我,要不然,我已经破产——按现实世界的说法!而在这里,等待我的很可能就是死亡!)。
偏偏荡还在一边不依不饶:“你怎么就攻出8HP了,我明明算着是7HP,这样裤攻完,正好由我给出最后一击的。”这事他已经反反复跟我说了三遍了。这确实是个问题,按事后统计,在当时,三个人拿到1600点经验值刚好都能升级,而对于荡来说,无疑是最有意义的,那可是升到传说中的十级啊。我真的想告诉他,如果是他升到10级,那我的消耗支出会增加3枚银币的,只是不知道这么说会不会羞死他,臊死我。
“你不说过升到十级会非常凶险么?”我耐心地开导他,“想想看,昨天的情形,如果你真能升到十级,那王国军一定会出更有效的战法,很简单,骑兵前攻,三人合力,很快就能拿下雨和裤,然后你根本没法反抗。退一万步说,就算是到骑兵剩12HP的时候,如果他下决心先攻雨和裤,我们也根本没法赶上他,只能眼睁睁地看着他从容退出。”
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