这种奇怪的态势,就是让我和对手越离越远。不过,荡又发现了机会,终于给了全伤害,让骑兵又折了8HP。这太不正确了,如果他听话点,射那个剑士,那效果——可是那个剑士已经吓了一跳,消失了。
整个战场态势有利于我!我含笑站住了,因为骑兵已经站在我的五格外,强忍着箭伤,直楞楞地站着。冲锋!我已经看多了,很技巧地跳跃,哎,农民能跳跃就是好啊。
这时候,我离最后那个剑士只有4格的距离!“裤离开,越远越好,”说实话,我真是越来越喜欢这个玩家了,绝不能看着他香消玉陨。
他微一楞神,还是遵照离开,以他比骑兵还快的速度,除非被对方狂追,基本就能保住他3HP的残命。
不过雨的情形也不好啊,他本来命值就够低的。还好,如我所愿,剑士的第一选择还是踏进裤一直坚守的那格,全力进攻荡。
如果在以前,把远程兵让给对方的高攻兵种,无疑是最蠢的选择,这个半人马首领一定会烈士断腕,作为最佳的吸引反击的部队给出最有意义的牺牲,可这边不一样——任何人我都牺牲不起,而且这样的结果,我仍然是离剑士四格,我只需要十秒,坚定不移地冲过去,而这个时间骑兵还赶不上我!
而且关键是,剑士的攻击力只剩20%,落到荡身上,最好的方法也就是不断地输出最小伤害值,这也就是一轮输出5HP,同时受到雨和荡相同战斗下的10HP伤害,要是我,肯定会先解决雨那7HP的。
唯一意外的是,这个剑士居然一直坚持着,直到我下了严令,让雨得到了经验值,而荡就在那一瞬间给了我身旁的骑兵一箭,我顺利地守住了那个空出来的格。
现在等于骑兵要一人面对我们三人的坚守阵型。可惜,他明白过来,直接攻击雨,就算是最小伤害,对雨也已经足够了。我确实低估了他的智慧,只能痛下决心让雨先闪,而荡则抢时间先射一箭,又陷入了被频繁攻击的境地。他现在只有38HP,要按这样打,不到二轮,就要少一个木精灵了。
我真的不明白,剑士都灭了,骑兵为什么不撤,还要死攻荡呢?要知道,他现在只剩56HP了。单就是我和荡两人,都可以每个回合给他16的伤害(按最小伤害,荡仍可以输出1HP,但会受伤停滞)。三轮,最多三轮?
“雨走开,裤也离远一些,如果他攒时间,立刻跑远,不要给他冲锋的机会。”我把匕首收起来,一心一意地给骑兵锄刀,荡的一个木精灵是肯定保不住的,以骑兵的高速高防,要凭我们几个残兵也决没有留下他的可能性。;
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