长远地看,如果不专门指出一下,后人也会很容易地把这一节点错划在2016年3月。
那么,为什么Master的60盘棋才是最重要的转折和变革的节点?
一、第一次人机大战提供的信息量不够
第一次人机大战只下了5盘棋。
这也罢了,关键是其中标志性的AI招法太少了,让人印象深刻的就是第二盘的五路肩冲、第四盘的左下碰角等等,但是那些都是场合下法,不是普适的常规下法,让人怎么学?
谁敢把五路肩冲当饭吃呀?
当时人类还不知道AI喜欢点三三呢!
5盘棋里也没有机会展示出来,标志性的AI招法比如点三三、一间低挂飞起、点拆二不挡、妖刀俗冲、托退定式是唯一两分定式、小目星位尖顶、小飞挂托角等等都是2017年初Master的60盘棋以后才大面积铺开的。
所以啊,2016年的棋手们面对那几张棋谱也只能是看看,要说“向AI学棋”只能是干瞪眼,不现实的。
至于前一年还有樊麾的5盘,先不说那5盘也是杯水车薪,棋手们看得上樊麾的棋么?
除了AlphaGo的几张棋谱,那一年就再没其他的了,棋手们是带着满腹的疑惑度过了2016年。
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