体力上限就是精灵满体力状态时的体力值,由个体值、体力努力值、精灵等级、种族值共同决定。
现存体力就很好理解。
被人打了,受伤害了,体力就下降,体力下降到多少,就是现存体力。
精灵状态则包括冰冻、睡眠、中毒、烧伤、麻痹,没有混乱。
处于混乱状态的精灵并不会提高被捕获的几率。
前两者的状态修正数值为2,后三者状态修正数值为1.5。
也就是所有条件都一样的情况下,捕捉相同精灵,让它睡觉、处于冰冻状态,会较容易用精灵球捕捉;中毒、烧伤、麻痹次之;精灵什么状态都没有,相对来说最难抓。
综上所述,捕捉精灵的成功率,主要由以下五项数据决定。
精灵本身的捕获率、投掷的精灵球的捕获率修正、精灵的体力上限、精灵现存的体力、精灵的状态修正。
以上数据如果分别用字母a、b、c、d、e来表示。
捕获率的参考数值x=<3xc-2xd>xaxbxe÷<3xc>
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