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        第31章该出发了

        杀了三个岩浆人,获得的经验值却是91点,这个数值是怎么来的呢?吴斌仔细回忆战斗过程,发现只要使用了技能和爆发的,那一击中获得的经验就多了一些。心中顿时了然。看来系统是鼓励多使用技巧的,而且全力再爆发,即使对于普通人做普通事来说,都会多一层感悟的。就像上学时和三班的篮球赛,因为总是输,有一次两个班的女生都来看比赛了,于是在女生的刺激下,所有赛场同学都拼命了,拼尽全力,不停有人爆发,最后惨赢,但赛后所有参赛同学都对球技有了更多的感悟和理解,每个人几乎都得到了不同的提升。

        这样的例子其实不胜枚举,系统训练天择者的目的,就是要让他们熟练掌握各种战斗技巧,熟练的控制自己时刻展现出超越极限的能力。除此之外,不停的杀戮,巨量的杀戮,也在潜移默化的改变着天择者的心性,让他们从普通的遵纪守法的善良人逐渐成为冷酷无情的杀神。

        在这里的感官度提升了五倍,给吴斌感受最明显的就是那受伤后的疼痛!简直达到了他还没被激活前的程度。的确如此,系统的目的其实非常简单:疼痛,能锻炼人的意志;疼痛,也能让天择者更加珍惜自己的身体,时刻提醒他们,输出固然重要,但避免被伤害,其实更加重要!

        当吴斌的细胞结构发生改变以后,其实疼痛感已经减轻了很多,而且每次受伤后,似乎都没有多大的问题,这种经验无疑使他越来越大意了,所以才造成他看见那三个岩浆人就直接上去和他们近身肉搏,闪避的念头差点都没生出来。受伤后的教训,就是让他知道了,千万不要随意的用自己的身体去尝试敌人的伤害,那样会随时丢掉性命,还有可能会疼死他。

        在这个世界,伤害输出和生命防御基本处于对等平衡状态,一击毙命的概率相当高!这里很难出现怎么承受伤害都不死的变态肉盾血牛,所以最好的防御就是避免伤害,避免伤害的最好办法就是抢先伤害对方,解除对方的战斗力,另外,就是闪避和格挡!

        是啊,闪避和格挡!尤其是闪避,太重要了!因为谁能如此容易无敌?能次次做到抢先伤害到敌人?并且一击毙命?尤其对于菜鸟级别的,当然加强闪避才是比较容易实现的捷径。可惜没有自由属性点可以加敏捷了。仔细回忆战斗过程,敏捷点数,可以在常规情况下带给他相应百分比的自动闪避概率。但这个概率,还有百分之五十的概率封顶限制。也就是说,你即使将敏捷点数加到了一千,也不可能自动闪避掉战场上的所有伤害。而且敏捷还会影响准确率,敌人的这一属性,会抵消你的闪避率,所以如果在战场上碰到准确率极高的变态,如果你还仅仅依靠被动的闪避,那也许你就是真的傻傻的去找死了。

        而当吴斌施展开万影的那一刻,他觉得自己的速度瞬间至少提高了两倍,闪避率则直接加了90个百分点。加上他由敏捷产生的被动闪避率8,一下子达到了98,这样主动闪避的情况下,除非对方的准确率能有效的抵消他的闪避率,否则他们击中自己的概率只有2。

        看来万影得想办法再提升一级!他查阅功法,下一级万影,增加的闪避率将达到变态的135个百分点!速度将加快3倍!

        还有震天吼!要杀四万个怪物,没有强大的群杀手段,看来也不行啊!

        他也想到了革福斯的狂沙流,但贪多嚼不烂,时间也不允许他练那么多了。拿这个房间每天出现一次三个岩浆人的话,他还有近24个小时的时间。

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