这样一来,为了保证自己的能力不会受到同伴们的影响,战族人一般都会选择较为分散的战斗队形,甚至在很多情况下,还会形成一对一的厮杀。
这种战斗习惯,在面对同族时自然没有太大影响,可对手换成了旧时代的征服者军队时,各种不适与缺陷便都暴露出来了。
奴族的炮灰兵,在面对征服者强大的远程火力覆盖时,便会损失惨重,甚至往往连撤退的机会都没有就会被全灭。随后的战兽在对方的机枪兵与射程类似的重火力对轰下,一般都会被提前击溃。
而失去了奴族炮灰与战兽的掩护,战族强者空有一身强大的实力,却往往找不到与对方接触的机会。如果不能及时撤退的话,也只有被对方空地交叉火力远程歼灭的结局。
不过,征服者大军虽然强大,但最近一直混迹在敌方内部的林狰,也发现了他们一个最大的缺陷——那就是他们脆弱,却又极其重要的指挥中心。
不同于新人类的军队,越是高级将领,往往都是实力越是超群的强者。因此在新人类的队伍中,斩首行动应有的很少,主将反而会在战事不利的情况下亲自出手,身先士卒成为尖兵来击溃来犯之敌。
而征服者们的旧人类却不一样。
依赖团体作战的他们,各级指挥官的重要性尤为重要,从最小的作战排,到连队,到营、团、师、军,每一级的指挥者,就好像人体的各个关节。
有他们的存在,下属的各个作战单位就能握紧成一个拳头,发挥惊人的战力。可如果关节被击碎,下属的士兵们便会变成一团散沙。
当然,应急程序也会存在,但新的指挥官上任到熟悉指挥的过程,却不是那么容易度过。偏偏据林狰的观察,这些身居高位的指挥官们,个人实力都是一塌糊涂,甚至还敌不过最低等的克隆人步兵。
因此,斩首行动,绝对是这种军队最为恐惧的作战方式。
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