其次,做特效除了需要大量的人才,贡献大量的智慧之外,还需要大量高配置的计算机,以及搭建大量的模型来进行试验。
像皮克斯当年拍《恐龙当家》,一帧动画就需要渲染五十个小时。可以想见一个半小时的动画长片,需要多长时间才能够渲染出来。如果没有大量的电脑进行渲染,恐怕这部电影十年也未必能制作的出来。
而除了数码特效之外,模型特效也是电影特效的主要种类,经常与数码特效一起使用。像大名鼎鼎的《指环王》,就既用了数码特效技术,同时又使用了模型特效。
比如圣盔谷,上万兽人与落汗國骑兵的对决,使用的是数码特效技术。彼得·杰克逊旗下的维塔数码特地开发了Massive软件,能够模拟出成百上千的人群,这才使得《指环王》的打斗场面如此惊艳。
而圣城米那斯提力斯、圣盔谷、阿苟纳斯巨像等则是由模型搭建而成的,用微拍技术来进行拍摄,使得这些建筑都非常的精致,即使放大很多倍也不会失真。
《指环王》正是凭借着数码特效与模型特效的完美组合,才为观众展现了一个充满神奇色彩的中土世界,让观众享受了一席丰盛的视觉盛宴。
不过话说回来,要搭建起这么精美的模型,也不是一件容易的事情。对于材料的重量、质感、形状等都有着严格的要求。这就需要做大量的试验才可以。
像Kerner-Optical模型特效公司,为《星球大战前传》系列搭建的建筑群,就耗资一千万美元。不是有钱公司都撑不起这么大的耗资。
三是,虽然现在数码特效技术已经成熟,并正逐步成为电影界的主流,被很多电影所采用。
但是数码特效公司的业务却还是不算多,原因是,新的数码特效公司又成立了。就在这几年,很多人发现数码特效的商机,觉得未来可能很有发展,而纷纷在这一领域进行创业。
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