小小书屋 > 都市·生活 > 都市生活 > 穿越之娱乐香江 > 2562【网络游戏】 (2 / 4)
        因此为了留住玩家,游戏开发商只得尽量将游戏开发的越来越简单,让玩家几乎不用动脑,都可以顺利的玩下去。而且游戏所需时间也越来越低,尽可能利用人们的碎片化时间。

        比如《水果忍者》、《愤怒的小鸟》等,不到半分钟就一局,利用搭车的时间,上厕所的时间或者吃饭的空隙都可以玩一局。

        再比如《魔兽世界》。。为了留住轻度用户,删去了天赋树,大量技能,大量职业特性,加入了任务指引、NPC标识等等等等。虽然简化了操作,方便了轻度用户,但却也使得玩家失去了探索冒险的兴趣。

        毕竟《魔兽世界》当初之所以能吸引众多玩家,就是因为它为玩家提供了一个广袤无垠,充满危险,神秘莫测的虚拟世界。玩家通过探险来获取乐趣,这比简单地刷boss、捡装备,更令玩家感到开心。

        比如闪金镇的灵异事件,乌鸦岭的不可视者,夜色镇的斯塔文传说,爱与家庭,帕米拉的故事等等等等。

        这些任务及隐藏的彩蛋才是《魔兽世界》最吸引人的地方。可惜的是,因为任务流程的简化,因为角色升级经验的缩减,使得玩家再不需要做那么多任务,就可以顺利升级,也就减少了深入了解《魔兽世界》的机会,自然也就难以对这个游戏产生太多归属感。

        这不得不说,是一个遗憾!

        ……

        当然,暴雪娱乐不是唯一这么做的游戏公司。

        大部分游戏公司在开发新游戏时,首先考虑的都是如何吸引轻度用户。

        所以就有了所谓的“一刀九十九级”、“自动寻路”、“自动接交任务”、“自动拾取”、“上线送装备”等等騒操作。

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