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就在何超穹忙着为电影《俾鬼捉》宣传的时候,日本,史克威尔公司历经一年时间,苦心制作的游戏《最终幻想》终于正式问世。
因为在之前的游戏发布会上,这款游戏已经凭借高质量,赢得了到场玩家和记者的心,因此它的口碑也早已经传扬开去,让不少红白机玩家翘首以待,希望能够早日将它买到手,一探究竟。因此在正式发售的当天,凌晨时分,电玩店门口就已经有人排起了长龙。
而《最终幻想》的首日销量也达到了十二万份,创下了史克威尔有史以来最好的记录,也成为日本当月最火的游戏。
之后几天《最终幻想》的口碑不断发酵,带动销量持续不断攀升。
一个月后,这款游戏的最终销量达到了惊人的八十万,成为人气第二高的角色扮演类游戏。销量第一高的角色扮演类游戏为《勇者斗恶龙》,它的销量高达一百四十万。
《最终幻想》取得如此之高的销量,也令史克威尔一扫《午夜凶铃》失败的阴霾,东山再起,一跃成为日本风头最劲的游戏公司之一。而这款游戏的制作人坂口博信及宫本雅史,也随之成为日本游戏界的佼佼者,声名鹊起。
而他们在宣传会上发布的那款格斗类游戏《街头霸王》也因此获得了更多的关注,成为游戏玩家最期待的游戏之一。
总之,《最终幻想》这款游戏的成功,令史克威尔上上下下都获益良多。可谓是一人得道,鸡犬升天。
因为《最终幻想》是带存储记忆的游戏卡,同时还是角色扮演类的游戏大作,因此售价远超普通的红白机游戏,达到了惊人的六千日元。
因此史克威尔也得以借此大发横财,刨除分给任天堂的权利金之外,还收入近三十亿日圆,相当于一点五亿港币。
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