进到史克威尔游戏公司总部,夏天等人先楼上楼下参观一遍。
就见每一层都是一个工作组,负责一款游戏的开发,像《街头霸王》、《最终幻想》、《魂斗罗》、《双截龙》、《极速狂飙》等等,涵盖了角色扮演、横版动作、射击、竞速、格斗等多种类型。
“夏桑,现在我们的《街头霸王》已经进入最后的测试阶段,《魂斗罗》、《双截龙》也已经进入到制作后期……”宫本雅史一边引导,一边介绍道。
夏天不住的点头,对于游戏制作,他其实并不精通,玩游戏倒是经常地。
“还要抓紧时间才行。虽然我知道你们是总想憋个精品的,但也不要忘了,时间就是金钱。有的时候,做出一个精品,也不如做出十个次品赚得钱多。”他嘱咐道。
前世,日本游戏厂商光荣曾经制作了不少的经典游戏,如《大航海时代》、《太阁立志传》等等。这些游戏历久弥新,就算发行十年之后,依然还有大批玩家沉迷其中,可谓是游戏界的精品之作。
但是这些精品赚得钱,却远远比不上快餐类的《真·三国无双》。以致光荣每年都推出数款“无双类”游戏,但是像《大航海时代》、《太阁立志传》等等,却是搁置了十多年都没开发新作。
美国的暴雪游戏公司,推出的《星际争霸》、《暗黑破坏神》、《魔兽争霸》等等,都称得上是游戏史上的经典之作,一度号称“暴雪出品,必属精品!”
但美国最赚钱的游戏公司,却是被全世界玩家深深厌恶的EA。EA的经典之作不多,但是每年都能凭借一款款游戏续作大赚特赚。《极品飞车》系列、《模拟人生》系列、《Fifa足球》系列、《NBA-live》系列等等。
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