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        “叫好不叫座?!”夏天一听就明白了,这种情况在电影界也不乏例子。

        像大名鼎鼎的《肖申克的救赎》,当初上映时票房表现就只属一般。若不是后来在录影带市场再度发威,这部堪称经典的电影就要埋没在影史的长河里了。

        “这游戏为什么叫好不叫座呀?”夏天又好奇地问道。

        一般电影叫好不叫座,除了题材原因之外,上映时间也是因素之一。像吴语森的代表作《喋血街头》,精彩程度不次于《英雄本色》和《喋血双雄》等,对人性的探讨还更加深入。但因为上映时,枪战片高潮已经退去,所以票房相比前两部大大的不如。

        另外电影宣传不力也是因素之一。这种现象在国内市场比较多见。因为内地资讯不发达,电影业也刚起步,很多电影在宣传手法上不到位,严重拖累了电影的票房。

        “我看专家分析,是因为这款游戏是一款文字类的恐怖冒险类游戏,比较适宜十五岁以上的人群玩。而红白机的主要玩家是儿童,他们更喜欢像《超级马里奥》这类操作简单,趣味性强的作品。所以《午夜凶铃》就不太畅销,从发行到如今才卖出两万份。”松下研二解释道。

        夏天点点头,原来如此。

        《午夜凶铃》这款游戏的确不太适合小朋友玩,再吓坏了他们。家长摄于这部电影的凶名,也不会给自己孩子买这款游戏。所以它注定是叫好不叫座的了。可惜当时大家都被《僵尸家族》的成功冲昏了头脑,谁也没有想到这一节。

        “跟我联系史克威尔,问问宫本雅史,现在愿不愿意把公司卖给我了。”夏天随即又笑道。

        “是,老板。”松下研二连忙点点头,退了下去。

        夏天笑了笑,想不到山重水复疑无路,柳暗花明又一村。

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