部分特殊宠物评分与资质较高,且可能不遵循这个评分机制——如此可以迷惑对手。
宠物的资质一般也与评分有关系,但并非绝对。
目前宠物还无法和生物一样进行直接战斗,但宠物出战后会作为无法攻击与被攻击的灵体为主人带来各种加成。
每只都有各自的一种加成技能,目前宠物的常规技能加成种类有:生命力恢复速度、消耗类能量恢复速度、技能冷却时间缩减、魔法冷却时间缩减、技能威力、魔法威力、资源产出。部分特殊宠物可能有特殊技能加成。
而宠物的最终加成效果是技能基础加成先后与两种百分比指数相乘——资质与忠诚度。
比如一只宠物的魔法威力加成为10,资质为110,忠诚度为100,则最终加成效果为10110100,也就有11;魔法威力加成10,资质若为90,忠诚度为90,则最终加成效果为109090,只有81了。
宠物的忠诚度每小时自动降低1点,达到0时会陷入72小时的无法参战时间。玩家可以在各个宠物商店或者相关商店购买宠物口粮喂养宠物,提升忠诚度。
由此可见宠物的忠诚度最容易变化,但资质与评分更为重要,是很难改变的。
玩家的出战宠物在一小时时间内无法更改,取消出战的宠物技能效果也随之消失,直到重新出战才会重新获得效果。
邢风欣喜之际,忽然发现背包里多处了一个感叹号提示,打开一看,里面躺着一枚金色宝珠。
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