“我觉得这种表现形式很合适啊。夏森老师想要实现的功能,应该是从‘电子’的部分升华的吧?”
这是奈须蘑菇说的。
这货半夜不睡觉,不码字,反而是在QICQ的讨论群里面正大光明的摸鱼。
不知为何,森夏现在好想揍他一顿。
但森夏觉得,奈须说的内容也其实并没有什么太大的错误。
Galgame之中,有一种类别,就是几乎完全没有选项,玩家只要点点头的这种表面游戏,实际,这就是奈须说的电子。
对于《命运之夜》这个游戏来说,分支剧情这一项是被弱化了的。
假使把《命运之夜》的QTE系统以及对话选项全部砍掉,然后去掉GOOD_END与BAD_END的影响因子,这货就和真正的电影没啥区别了。
“不知道诸位看没看过《罗拉快跑》这部作品的DVD版本?”
又有人说话了。
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