虽说是三部曲,但是每一部分的内容如果完全一样,那也是不行的,在保留了原本的S.RPG的玩法上,其他部分都是可以一步一步修改的。
在第一部分里面可以使用地区压制系统,而第二部分则可以改用军队经营部分。
“但这样,连贯性是不是会变成问题?”ZUN提出了一点问题,“后面部分很难做成单纯的SLG或者RPG之类的吧。”
这个问题倒是说到了点子上,三部剧本的差异性太大也是问题。
“……或者和《罪恶王冠:启示录》一样,做成冒险类游戏?”绫奈提出了另外一个解决方案,“《启示录》里面的战斗模式似乎很不错呢。”
“有了!”
森夏这时候忽然眼前一亮。
“就剧本本身而言,如果是为了连贯性,我们可以这样——我们将整个世界做成一个大地图,然后让鲁鲁修可以在大地图上面行动,然后在固定地点进入战斗模式。”
嗯,森夏在说这句话的时候,脑袋里面出现的是《幻世录》的场景,然后在说到游戏机制的时候,森夏想到的则是《废都物语》。
“每一个城市里面依然采用鸟瞰地图,但增加大地图可探索部分。”
在地区行动的时候,是采用类似RPG行动的模式,然后在进入了战斗之中,则切换成了战略部署,然后战斗的模式。嗯,从这方面来说,整个游戏却又有些类似《英雄无敌》这个游戏了。
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