“刚进游戏,我还没搞清楚状况,就被下巢那污浊的空气呛得涕泪横流;好不容易坐上运兵车,一路颠得我七荤八素,感觉胆汁都要吐出来了;等到了战场,武器弹药全靠自己从尸体堆里扒;后勤煮的肉汤里,我甚至喝出了一块不知道是谁的军服碎片。最离谱的是,这游戏下线都得找个安全的地儿,不然你睡着的时候,真有可能被什么东西给偷袭了!”
他的吐槽让弹幕变得一片欢快。
【哈哈哈哈,在下巢敢不戴防毒面具,我敬你是条汉子!】
【作为帝国钢铁般的战士,你被车颠下去能自己爬回来。】
【笑死,睡了一觉醒来发现自己被下巢变异耗子啃光了。】
但同时,也有不同的声音出现。
【等等,这游戏这么硬核的吗?听着也太劝退了。】
【感觉不像是在玩游戏,像是在受罪……】
仿佛能预知到观众的反应,软博士的表情变得严肃起来,他对着镜头说道:“但我也注意到了,制作组并非想要用所谓的‘真实’来刻意折磨玩家,也不是单纯地在环境素材上堆料,构成的表面真实。他们的真实,是一种有内在逻辑的真实。而这种真实,带来了无与伦比的代入感。我可以非常肯定地说,市面上现在没有任何一款游戏,能在这方面与之相比。”
他开始举例说明。
“例如,在一次战斗后,我和其他几位封测玩家,自发地将牺牲的星界军士兵遗体拖拽到了一个相对完整的地方安放。就因为这个小小的举动,我们能明显感觉到,营地里其他NPC士兵对我们的态度变得友善和尊敬了。后来政委回来,也没有因为我们擅离职守而惩罚我们,只是让我们立刻回到阵地,甚至还放缓了语气,让我们先保证自己能活下来,再去考虑已死之人的事情。要知道,在这之前,只要我们有任何违反战术条例的行为,政委都是直接用怒吼和踹屁股来交流的。”
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