因为前世受过苦,所以梅方不会强制干涉自己工作室的制作人的工作,但他也希望自己主导的作品不被打扰。
就比如《终末的花》这款游戏一样,从剧本文案(梅方设计)、美术风格(郭芸设计)、音乐风格(刘潇雨设计)这三个部分都是由梅方亲自主导完成的。
梅方保证了这款作品的氛围视觉表达和前世作品相似,但是在关卡设计、数值把控、动作设计上面,因为公司人力足够,梅方可以做出更为丝滑的体验,而前作在上面三条上就有很大的漏洞,曾经的差评也集中于此。
而且相比于前世作品大概15小时的小品级剧情体验,梅方通过关卡改造融入更多世界观内容、增加额外隐藏剧情和BOSS,将整个故事变得更加完整丰满,一周目的100%完成度可以拉到40小时左右。
“这将是一款二次元用户喜欢的魂系作品——至少,是喜欢看的。”
这是梅方对这款《终末的花》的评价。
430livehouse首秀
《终末的花》将要在一周之后正式发行,但在那之前除了忙碌于发行前的筹备工作,梅方还要参加一场livehouse的演出——不过夏缘/林晚晚反而对此不是很乐意。
“你最近这么忙还要看我们演出干嘛……就上去唱个四五首歌就下来了,有什么好看的!”
“这是我们晚晚学妹的首秀,我这个做学长的怎么可能不会去看啊!”
“不是我不想让你看……一个是你最近忙着发行游戏,二来我们也只是去试试水,到时候演砸了很不好意思的……我希望能在你……在学长面前表现得完美一些,不可以的吗?”
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