“那游戏叫做《undeadsyer》,也就是《亡灵杀手夏侯惇》。”梅方点点头,“这游戏最近是挺火的,不过国内都是破解版的多,在付费排行榜上远远不如咱们的《影之刃》。”
“我很喜欢这款游戏的操作设定,这也是我想的项目立项的主题表现。但是这种关卡模式让我感觉很疲惫,因为到后面其实很多东西都是重复体验,不停刷刷刷还不如直接开扫荡。”
“我能理解。”
梅方点点头,“所以伱的想法是——”
张铭思忖着说道,“我看了一下你分析的几条赛道,我是打算把肉鸽元素融入进去,肉鸽的特点是随机性很高,高强度的死亡惩罚,高重复游玩性,但也有完整的流程体验。”
“那就是《吸血鬼幸存者》,只要自己攻击,然后升级和装备做抉择取舍建立build体系……现在就出这个系列估计也不错。”
“那是什么游戏,你给我看的几个案例里有吗?”
梅方摇摇头,“先不说这个,我懂你的意思了,那故事主题定什么?”
“这个我觉得都是小事,这类游戏的主要卖点在于玩法,题材就可以随便——”
“张铭,你不能这么说。”
梅方提醒张铭道,“三流策划只懂抄袭换皮,二流策划主抓玩法付费,一流策划足以创造IP价值,不要小看题材的文化传播力,游戏包装能力也很重要。”
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